Прохождение ассасин крид блэк. Сюжетная линия. Больше плавайте: это увлекательно и полезно

Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Стид Боннет.

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Настоящее

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Прогуливаясь по Абстерго, не покидает ощущение, что оказался в офисе разработчиков игры.

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Губернатор Лауреано Торрес.

Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Воспоминание 1
«Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Эдвард Тэтч (Черная Борода).

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4
«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» - тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Джеймс Кидд.

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

В начале прохождение игры Assassins Creed 4: Black Flag действия разворачиваются на мысе Бонависта в июне 1715 года. Добравшись до штурвала, встаньте за него и изучите управление пушками корабля. На данном этапе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы потопить корабли противника, после чего можно посмотреть видеоролик.

Вплавь нужно добраться до берега (зажмите Shift чтобы передвигаться быстрее). На берегу после короткого ролика нужно будет отыскать убежавшего ассасина, поднимаясь вверх по тропе и перебежав через подвесной мост, пересекаем ручей после чего карабкаясь по деревянным постройкам, где можно выполнить одну из синхронизаций, доберётесь до обрыва с которого вам можно спрыгнуть в вводу. Выплыв на берег осматриваем покойников, так здесь можно найти бутылку с письмом и сундук с деньгами. Далее по обломкам корабля торчащим из воды возвращаемся в глубь острова и продолжая карабкаться как Лара Крофт по всяким деревянным постройкам снова видим убегающего ассасина. Забравшись на вторую вышку нажав Е делаем ещё одну синхронизацию, после чего снова спрыгнув вниз преследуем ассасина, а догнав убиваем его после чего смотрим очередное видео.

Далее увидев шхуну в бухте прыгаем вниз с водопада, выбравшись на сушу стоит заглянуть в пещеру за водопадом, там можно найти ещё один сундук. Добравшись до пляжа освобождаем торговца перебив поймавших его солдат после чего вплавь добираемся до корабля стоящего неподалёку. Добравшись до корабля, встаньте за штурвал. Воспользуйтесь кнопкой S, чтобы начать движение после чего останется уплыть с острова маневрируя между скал и отмелей.

Абстерго Энтертейнмент

Проходим за девушкой выслушав всё что она скажет и получив от неё планшет. Оказавшись в лифте активируем его нажав Е и выбрав второй этаж и студию проекта "Образец 17". Далее входим в Анимус Омега и продолжаем прохожденеи игры за Эдварда Кэнуэйя.


При просмотре видео прохождения игры Assassins Creed 4: Black Flag для переключения между роликами используйте кнопку "Плейлист"...

Глава 2
Воспоминание 1. Веселая Гавана

Действие происходит в Гаване и на Кубе в июле 1715 года. В начале прохождения миссии нужно двигаться вслед за Стидом Боннетом и зайти в лавку купца, чтобы оценить оружие и другие важные вещи. В лавке вы сможете купить английские палаши, после чего необходимо будет забраться на вершину церкви, воспользовавшись для этого маленькими окошками, расположенными в ее задней части. Догоните карманного воришку, затем разберитесь с испанскими солдатами и поспешите к месту назначения - туда, где вас уже поджидает Стид. Посмотрите видеоролик.

Далее в процессе прохождения игры вам снова придется вступить в схватку с врагами, а также изучить новые боевые приемы. Воспользуйтесь дымовой бомбой, а потом бегите и попытайтесь найти место, где можно будет спрятаться (например, для этого подойдет колодец).

Воспоминание 2. А как же мой сахар?

Нужно подойти к Стиду, который находится на пирсе, чтобы поговорить с ним. Затем ваш герой должен будет проследить за парой стражников, осторожно обходя те места, где притаились солдаты. Проследите за капитаном с места казни, чтобы, когда подвернется подходящий момент, оглушить его и завладеть ключами. Далее необходимо будет купить девушек, которые отмечены синим цветом, после чего вы должны сразу же направиться к входу в тюрьму. Соответствующая кнопка поможет отвлечь охранников. Пройдите внутрь, поднимитесь вверх по лестнице и сверните налево, чтобы воспользоваться указанной дверью. Вернувшись к Стиду, посмотрите соответствующий видеоролик.

Воспоминание 3. Господин Уолпол, я полагаю?

Идите к дому губернатора, чтобы приступить к прохождению задания. Выйдя на террасу, нужно расстрелять шесть мишеней, а затем поговорить с Дюкасом. Убив любую из мишеней, ваш герой должен будет прыгнуть в стог сена, и уже оттуда убить другую. Проникнув в здание, воспользуйтесь кнопкой «Х», чтобы атаковать одну из четырех мишеней, которые находятся наверху. Не замедляя бега, нанесите удар по своей цели. Поспешите за хозяевами, а когда подойдете, нажмите на кнопку. Посмотрите очередной видеоролик.

Воспоминание 4. Человек, которого зовут Мудрецом

Идите к пирсу, ориентируясь на желтый восклицательный знак, чтобы поговорить с мужчиной. Встаньте на защиту Торреса, когда на него нападут ассасины. Чтобы поймать Мудреца, нужно будет броситься ему наперерез, а потом напасть сверху.

Воспоминание 5. Есть претензии?

Прибыв на место встречи со Стидом, посмотрите видеоролик. Спрятавшись среди кустов, посвистите, чтобы привлечь врага, и украдите у него ключ. Поспешите к тому месту, где в заточении томится Мудрец.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Сбросив оковы, вместе со своим соратником победите всех врагов и заберите оружие. Найдите темницу на большом корабле и выпустите всех пленников (воспользуйтесь люком, расположенным на палубе). Плывите к капитанскому судну, чтобы вступить в схватку с капитаном - в процессе этой схватки вы должны только использовать контратаки и стрелять из пистолета. Сражаться с целой флотилией не нужно - уплывите от нее. В процессе движения старайтесь избегать тайфунов.

Глава 3
Воспоминание 1. Новоиспеченный капитан

На этом отрезке прохождения игры вам нужно доплыть до острова, оставив корабль на воде. Затем выследите пару оцелотов и двух игуан и застрелите их или зарубите саблями. Отыскать игуан как можно скорее вашему герою поможет его «орлиное зрение». Своими руками сделайте кобуру и предмет, который бы повышал показатели здоровья. Вам поможет вкладка «Ремесла». Вернувшись на корабль, побеседуйте с Адевале.

Воспоминание 2. Открыт набор

Действие происходит на Нассау, Багамы в сентябре 1715 года. Идите до указанной точки, чтобы пообщаться с пиратами. Далее вы должны будете быстро перемещаться по городу и защищать пиратов от солдат. Последнего придется спасти уже у самой виселицы. Когда все будете сделано, идите в бар, чтобы встретиться с друзьями.

Воспоминание 3. Разбой и грабеж

Поспешите на берег, чтобы посмотреть важный видеоролик. На мини-карте появится красная отметка, и вам нужно будет воспользоваться подзорной трубой, чтобы рассмотреть корабль. Когда подплывете поближе, наведите камеру на нос корабля, хорошо прицельтесь и начинайтесь стрелять книппелями. Корабль загорится, а значит, вам пора брать его на абордаж (руководствуйтесь подсказками на экране). Победив всех врагов, которые встретятся вашему герою на данном этапе прохождения игры, вы сможете захватить корабль. Немедленно почините «Галку» и захватите еще несколько судов. Собрав необходимое количество груза, поспешите к зеленой отметке. Таким образом, вы окажетесь в Солт-Ки, где можно будет приобрести у торговца новый корпус для «Галки».

Воспоминание 4. Под черным флагом

Неподалеку от берега вы заметите военный бриг - атакуйте его. Может быть, вам придется взять на абордаж еще один корабль. Не забывайте использовать бинокль, чтобы рассматривать грузы судов, и нападайте только не те из них, которые перевозят металл. Поспешите обратно в Солт-Ки и дайте взятку солдату, которого можно подкупить. Вернитесь на борт, чтобы сменить снаряжение. На столе справа вы увидите макет корабля - нажмите на него. В улучшениях для «Галки» отыщите бортовые орудия и купите их. Покинув каюту, посмотрите видеоролик.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Плывите к острову, чтобы побеседовать с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним, чтобы отыскать в зеленой области поверенного Бекфорда. Дождитесь, пока поверенный поднимется на корабль, и сами поспешите к штурвалу «Галки», чтобы продолжить слежку за его кораблем. Только помните о необходимости избегать других судов. Причалив у берега, поспешите к той точки, из которой можно подслушать диалог. Идите дальше за поверенным, не покидая зону прослушивания. Добравшись до склада, воспользуйтесь «орлиным зрением», чтобы выследить человека с ключом. Одержите над ним победу и отберите ключ. Идите на склад, чтобы ограбить его, и миссия будет считаться пройденной.

Воспоминание 6. Хорошая оборона

Вернитесь на корабль, чтобы добраться до отмеченного острова и переговорить с пиратами. Снова поднимитесь на борт и двигайтесь за линейным кораблем, стараясь не попадать в зону обзора. Утопите восемь кораблей, избегая мортир.

Воспоминание 7. Одинокий безумец

Доплыв до острова, начинайте выполнять задание с моря. Поднявшись наверх, проберитесь через джунгли и ликвидируйте капитана корабля (перед этим нужно выследить его с помощью «орлиного зрения»).

Глава 4. Возмездие

Двигаясь вслед за девушкой, на лифте поднимитесь наверх, чтобы попасть в кабинет Оливье. Снова спуститесь на свой этаж и приблизьтесь к терминалу коллеги. Вам предстоит подключение к сфере данных. Начинайте перемещать свой аватар и делайте это до тех пор, пока он не станет быстро вращаться вокруг зеленой линии. Возвращайтесь назад и спуститесь в холл, чтобы передать данные курьеру. Вернитесь обратно в свой Анимус. Действие происходит в Большой Инагуа в марте 1716 года.

Воспоминание 1. Старая-старая бухта

Вслед за Джеймсом Киддом идите в джунгли, чтобы добраться до самых камней. Поднявшись на стелу, поверните рисунок таким образом, чтобы он совпал с тремя другими, которые нанесены на столбы. В указанном месте выкопайте яму, а потом снова идите за Джеймсом, чтобы изучить комнату Дюкаса. Возвращайтесь на пирс для разговора с Киддом.

Воспоминание 2. Ничто не истинно

На данном этапе прохождения игры вам снова придется встать за штурвал и вывести свой корабль в открытое море. Ступайте в каюту капитана, чтобы взять со стола карту и перейти к флоту. Вернувшись за штурвал, возьмите курс на Тулум. Доберитесь до контрольной точки, позаботившись о том, чтобы ваших маневров никто не заметил. Дважды переговорите с малышом Киддом и посмотрите видеоролик.

Воспоминание 3. Страшная тайна Мудреца

Продолжайте идти за Джеймсом, пока не рухнет мост. Теперь вы будете разделены, и придется воспользоваться лианами, находящимися на стене слева, чтобы добраться до каменного блока. Дальше идите по воде. Добравшись до рычага, вы получите возможность поворачивать круг с блоками. Поставьте каждый блок на тот сектор, который соответствует ему по цвету. Перемещать блоки вы сможете, используя два камня, расположенные по бокам. Правый камень опущен, а левый находится вверху - нужно поставить на него тот или иной цветной блок, чтобы камень опустился. Сделайте это столько раз, сколько понадобится.

Воспоминание 4. Численное превосходство

Пройдите за Джеймсом, чтобы спасти четырнадцать заложников. Когда будете стрелять дротиками, цельтесь, в первую очередь, в солдат с ружьями. Воспользуйтесь голубятней, чтобы выполнять контракты на устранение тех или иных персонажей.

Далее в процессе прохождения игры вы можете переговорить с Джеймсом, а потом идите вслед за ним до двери с отверстиями. В одно из этих отверстий можно вставить ранее найденный камень, а если вы, к тому же, отыщете другие камни, то точно сможете получить доступ к роскошным сокровищам древности.

Глава 5

Воспоминание 1. Форт

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя форт, а также воспользоваться специальными устройствами, чтобы уничтожить вражеских офицеров.

Купите миномет, а потом отправляйтесь в Нассау, чтобы посмотреть видеоролик. Вернувшись на корабль, вступите в бой. Из мортиры расстреляйте форт, а потом поспешите на берег - оказавшись на суше, нужно будет пересечь двор, свернуть направо и убить офицера, которого вы здесь увидите.

Воспоминание 2. Коммивояжер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить четверку канониров и пятерых охранников (с последними разберитесь с помощью шашек).

Отправляйтесь в Кингтон, а потом долго двигайтесь в восточном направлении вдоль линии пляжа. Побеседуйте с Адевалом, а потом вслед за своими врагами идите непосредственно к зоне отчуждения. Поверните вправо, взойдите по пандусу и начинайте двигаться по крышам. Когда враги уйдут на север, вы сможете убить одного из канониров. Идите через гущу деревьев, потом спрячьтесь за трубой и быстро устраните стрелка.

Когда в саду появятся люди, быстро спрыгните вниз и начинайте двигаться в западном направлении. Поднимитесь по лестнице, потом взберитесь по веревке и убейте еще одного канонира. Спрыгните вниз так, чтобы попасть в сено, а потом воспользуйтесь щелью в заборе, чтобы выбраться с этого места. В сене дождитесь солдата, которого вам предстоит устранить. А далее в процессе прохождения игры вы должны будете войти в здание и, поднявшись на самый верх, перебраться в другое здание. Отсюда прыгайте вниз, чтобы разобраться с оставшимися канонирами.

Когда заметите толпу врагов, начинайте бросать в них шашки. После этого вам осталось только догнать Кидда и уйти отсюда вместе с ним.

Воспоминание 3. Безлюдный

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: применить два смертельно опасных дротика на Брутах, а два усыпляющих - на канонирах.

Двигайтесь по направлению к мельнице в Кингстоне. Сразу же после синхронизации поговорите с Киддом. Спрыгните в сено, а потом быстро ползите вперед, не забывая прятаться в траве. Разберитесь сначала с одни охранником, а потом и с другим (он находится возле забора). Канонира, который расположился в непосредственной близости от башни, нужно усыпить. После чего вы сможете беспрепятственно сорвать колокол.

Спрячьтесь в сене, дождитесь, пока к вам подойдут враги, и начинайте убивать. Подойдите к человеку, который находится в непосредственной близости от башни с колоколом, и посвистите, чтобы привлечь его внимание. Когда он подойдет - убейте. Следующей вашей жертвой на этом этапе прохождения игры должен стать часовой, скрывающийся в кустах - перелезьте через забор, чтобы достать его. Усыпите канонира, находящегося в соседней башне. Вот и все, теперь вы можете сломать колокол!

Двигайтесь в северном направлении, пока не доберетесь до V-образного дерева. Здесь вы с помощью отравленного дротика должны лишить жизни Брута, находящегося у корзины. Двигайтесь дальше, чтобы вывести из строя последний колокол. Вернувшись обратно, переговорите с Киддом, а потом, после соответствующего видеоролика, поспешите к воротам. Справа от вас находятся заросли кустов - спрячьтесь там, чтобы убить второго Брута.

Когда за вами погонится целая толпа врагов, самое время будет вспомнить о тележке, про которую вам рассказал Эдвард в видеоролике. Эта тележка поможет вам спастись бегством.


Глава 6

Воспоминание 1. Погружение за лекарством

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: отыскать три сундука с драгоценностями и спастись от акулы.

Оказавшись в Нассау, ваш герой должен будет посмотреть очередной видеоролик. После этого сразу же идите в свою каюту, и не забудьте купить водолазный костюм. У побережья Флориды вас уже будет ожидать Блэкберд, и после встречи с ним придется посмотреть еще один видеоролик.

Вначале следующего этапа прохождения игры поспешите забрать сокровища. Затем проплывите мимо ствола и заберитесь в пробоину потопленного корабля. Заберите все сокровища и с этого, и со следующего затонувшего корабля. Добравшись до светящего люка, откройте его, после чего вам будет продемонстрирован следующий ролик. Быстро плывите в туннель и заберитесь в воздушный карман, чтобы немного отдышаться. Снова нырните в воду, причем постарайтесь углубиться в водоросли, чтобы гарантированно укрыться от акулы. Забрав два сокровища, уплывайте прочь.

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: спасти пятерых выживших и с помощью шашек устранить троицу охранников.

Взобравшись на пиратский корабль, который сейчас находится в Соленой лагуне, ваш герой должен будет спасти тех пятерых, которым посчастливилось выжить. На юго-востоке своей карты вы заметите отмеченные маршрутные точки - обязательно посетите каждую из них. Поплавав вокруг суши, окажите помощь Блэкберду. С помощью динамитных шашек оглушите солдат, который набросятся на вас - вы должны любой ценой обеспечить безопасность своего союзника. Когда все враги будут уничтожены, займите место за штурвалом корабля «Месть Королевы Анны» и посмотрите видеоролик. На заключительном этапе прохождения этого участка игры вам придется действовать по обстоятельствам.

Воспоминание 3. Осада Шарльтауна

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью дротиков усыпить троих крокодилов, а также добыть крокодилью кожу.

Доберитесь до восклицательного знака - нужно плыть очень тихо в том направлении, которое показывает вам указатель. Оказавшись возле берега, пройдите к колоколу.

Здесь вы должны будете убить нескольких охранников, после чего нужно забраться в телегу с сеном и устранить еще одного. Посвистите, чтобы и остальные патрульные подошли к вам, и вы смогли бы их убить. В случае необходимости, ваш герой должен будет спрятаться, чтобы пропустить врагов мимо себя. Оказавшись около колокола, сломайте его и поспешите прямиком в доки. По пути вам попадется несколько крокодилов, которых нужно будет усыпить (а одного, к тому же, освежевать).

Двигайтесь по кораблю, придерживаясь направления, обозначенного указателем. С помощью ящиков поднимитесь наверх и ожидайте, пока подойдет лодка. Вам преградит путь группа охранников - придется их всех устранить. Если возникнет такая необходимость, укройтесь за ящиками и дайте врагам пройти мимо.

После сигнала тревоги капитан бросится бежать, а вам, чтобы пройти этот участок игры, придется за ним гнаться. Некоторое время гонитесь за ним, а потом, когда вас никто не сможет видеть, убейте. Вот и все, теперь миссия закончена.

Наши дни

В данный момент у вашего героя есть возможность взломать несколько компьютеров, которые располагаются на этом этаже.

Пройдите к лифту, а потом поспешите в кабинет Оливье. После того, как Джон выйдет с вами на связь, нужно будет четко выполнять все его указания. Когда справитесь с поставленной задачей, вам будет предоставлена возможность взломать систему видеонаблюдения. Посмотрев видеоролик, продолжайте действовать в соответствии с приказами Джона. Взломав личный компьютер Оливье, ваш герой сможет получить доступ ко всей интересующей его информации. Когда справитесь, можете уходить - миссия пройдена.

Глава 7

Воспоминание 1. Держим пари

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: сломать колокол и уничтожить тройку охранников, повиснув на уступе.

Переговорив с мужчинами в Нассау, начинайте прохождение квеста. После возвращения Вуда Роджерса двигайтесь по переулку, пока не увидите лестницу слева от себя - по ней необходимо подняться в здание. Остановившись на уступе, подождите, пока к вам приблизится разведчик, и убейте его. Внимательно следите за мужчинами - их нужно убивать поодиночке, как только кто-нибудь отойдет от общей группы. Одновременно не забывайте посматривать на Роджерса. За этим персонажем вам придется гнаться по крышам. Неподалеку от форта нужно затаиться в скалах, чтобы подождать, пока группа не скроется внутри.

По левую сторону от входа в форт находятся подвесные платформы, а также деревья, с помощью которых вы сможете пробраться внутрь. Воспользуйтесь этим способом, а самое главное, не забудьте по дороге расправиться с тремя охранниками. Перебравшись через вал, убейте канонира, а потом посвистите, чтобы подошел еще один, и его также убейте.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет спуститься еще ниже, чтобы спрятаться в высокой траве около колокола. Как только группа врагов у колокола будет полностью перебита (как вариант, они могут уйти), сразу же уничтожьте его. Когда дело будет сделано, поспешите уйти в безопасное место.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить подряд четырех охранников, а также использовать десять воспламеняющих дротиков.

Поспешите к восклицательному знаку в Нассау, чтобы переговорить с Чарльзом Ване и приступить к прохождению новой миссии. Теперь вы можете больше не избегать вооруженных конфликтов - устройте хорошую драку, чтобы убить четырех человек подряд и выполнить дополнительное задание. Сделать это можно следующим образом: выберите большую группу охранников, бросьте в нее динамитную шашку (она сможет уложить сразу трех человек), а потом вступите врукопашную.

Перед тем как приблизиться к последней пороховой бочке, используйте подряд десять новых дротиков, чтобы разобраться с врагами.

Воспоминание 3. Коммодор Восемьдесят Шестой

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: разобраться с тремя врагами в зоне преследования, а также использовать такой навык, как «воздушное нападение».

Оказавшись в Нассау, идите по направлению к восклицательному знаку. Переговорите с Ване и приступайте к прохождению следующего задания. Ориентируясь на указатель, доберитесь до дома, который охраняет группа людей. Воспользуйтесь навыком «Орлиное Зрение», чтобы отыскать всех своих противников. Когда заметите группу врагов, которая направляется прямо к вам, спрячьтесь на крыше, чтобы они смогли пройти мимо.

Когда противники двинутся в южном направлении, пройдите в правую часть зоны отчуждения. Спрячьтесь в ближайших кустах, подманите охранника свистом и убейте его. Точно так же разберитесь со вторым и поспешите в скале. С этой позиции вы можете беспрепятственно осуществлять наблюдение за палаткой.

Проверьте, все ли готово для устранения Коммодора. Сейчас вам предстоит прогулка на корабле, в ходе которой нужно будет подняться на фок-мачту и, перебравшись на ванты, которые находятся на корме, использовать атаку с воздуха, чтобы убить Коммодора.

Воспоминание 4. Брандер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя три суда, а также потопить корабль, воспользовавшись огненными бочками.

Вернувшись в Нассау, переговорите с Ване на пляже и сразу же приступайте к прохождению миссии. Поспешите за кораблем «Королевский Феникс» - его сопровождает усиленная охрана, так что сначала придется разобраться с ними. Расстреляйте из мортиры три корабля, а в четвертый бросьте огненную бочку. После того, как брандер сможет пробить линию обороны Армады, прохождение миссии можно будет считать завершенным.

Глава 8

Воспоминание 1. Не осторожничай

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: использовать тяжелый удар, чтобы разобраться с Мановаром, а также убить четырех охранников.

Поспешите на остров Абако, а потом двигайтесь к точке, обозначенной восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик. Подойдите сначала к мужчине, который сидит на скамейке, а потом - к мужчине у огня. Благодаря этому, вас не смогут обнаружить. Двигайтесь вслед за последним мужчиной, чтобы попасть в следующую зону. Заняв подходящую позицию, начинайте подслушивать разговоры прохожих.

Далее в процессе прохождения игры вы должны убить двоих охранников, подойдя к ним максимально близко. Идите вперед, а потом поверните налево, и когда вслед за вами двинется охранник, убейте его. Поспешите во двор, чтобы спрятаться у стены в высокой траве. Убив очередного охранника, воспользуйтесь пандусом, - он поможет взобраться на стену. Подождите немного и прыгайте прямо на цветы, чтобы попасть в лагерь врага.

Теперь ваша задача состоит в том, чтобы преодолеть установленную дистанцию за определенный промежуток времени. Причем старайтесь держаться подальше от костров.

Оказавшись у корабля, поспешите отчалить от берега. Сейчас вам предстоит мощный удар по Мановару. Быстро пройдите вдоль борта, резко развернитесь и начинайте расстреливать корму вражеского корабля. Одержав победу, взойдите на борт, и некоторое время отбивайтесь от противников. После видеоролика идите обратно на корабль, и поспешите скрыться от вражеского флота.

Воспоминание 2. Тщеславный ублюдок

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: вывести из строя «Королевскую Африканскую Жемчужину» с помощью тарана, а также, воспользовавшись обороной форта, разобраться с вражескими кораблями.

Учитывайте, что, чтобы выполнить дополнительное задание, вашему герою нужно сначала захватить морской форт Кабо Де Круз.

Идите в то место, которое обозначено восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик с Ване в главной роли. Установите слежку за его кораблем «Королевская Африканская Жемчужина». Причем в первую очередь вы должны обратить внимание на корму судна - используйте поворотные пушки, чтобы уничтожить бочки, а также не стесняйтесь стрелять из мортиры. И помните, что желательно повредить корабль еще до выхода из бухты, чтобы получить фору во времени. Выручив Ване, расстреляйте испанские суда (все, кроме одного). Затем плывите в форт, и уже оттуда начинайте стрелять по вражескому кораблю.

Воспоминание 3. Высадка в неизвестность

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: получить кожу трех животных и с воздуха убить Ване.

Ване явно чувствует себя не в своей тарелке. А вы должны отправиться в бушприт затонувшего корабля и пройти синхронизацию. Пройдя на пляж, вы сможете отыскать несколько сокровищ, а также послание в бутылке.

На острове вы встретите черного ягуара, которого нужно убить и освежевать. Причем учтите, что временами зверь респаунится.

Когда справитесь с ягуаром, идите на юг до самой каменной стены. Чтобы перебраться через нее, нужно воспользоваться деревом, растущим поблизости, или лозой. А за стеной вашему герою удастся обнаружить несколько сокровищ.

После возвращения вы узнаете, что Ване ушел, но оставил для вас сюрприз. Идите к пороховой бочке, и на пути попадется второй ягуар. Его тоже убейте и сдерите кожу, и точно так же вы должны поступить с крокодилом. Подойдя к Ване, посмотрите видео, после чего придется убить и этого персонажа. Сверните вправо и начинайте двигаться по лопастям. После синхронизации, прыгните на Ване сверху и прикончите его с воздуха.

Другие материалы по игре:

Серия Assassin’s Creed начиналась как смелый эксперимент: стелс-экшен в исторических декорациях, открытый мир, паркур... От одной только мысли, что ты можешь забраться на любое здание, по телу пробегали мурашки. В голове не укладывалось — сколько же сил вложили Ubisoft, чтобы в деталях воссоздать древние города? После виртуальных прогулок по Акре и Дамаску отпадала всякая нужда в учебных пособиях, стоило провести за игрой часов двадцать - и можно было начинать водить экскурсии по Святой земле. Кто же знал, что штучный, казалось бы, продукт скоро поставят на поточное производство?

И вот результат - к шестой части (не считая Bloodlines, Liberation и прочих спин-оффов) от духа инноваций не осталось и следа. Менялись персонажи, города, эпохи, но не стержневая механика. С каждым выпуском Assassin’s Creed обрастал все большим количеством возможностей (не все из которых были полезны) и понемногу уходил от первоначальной концепции. В случае с Black Flag французы окончательно разорвали семейные узы - с прошлыми частями игру не роднит даже Дезмонд Майлc, а акцент сместили с ассасинов на пиратов.

«Как стать пиратом в кратчайшие сроки»

О новом Assassin’s Creed лучше всего сказали сами Ubisoft, пусть и устами Abstergo Industries: «Почему бы нам просто не делать то, что продается?» И действительно, несмотря на внушительный список изменений, внутри это все та же игра, что и шесть лет назад. Разработчики скомпилировали лучшие идеи из ранних выпусков, довели до ума удачные элементы и выбрали свежий сеттинг - Карибский архипелаг.

Новым главным героем стал Эдвард Кенуэй, дед Коннора из Assassin’s Creed 3 . Устав от существования на грани бедности, Кенуэй решает примерить пиратскую бандану - по его мнению, так он сможет разбогатеть и забыть о прозябании в нищенской лачуге. Супруга, правда, планов мужа не одобрила, и потому с ней пришлось расстаться - все ради высшей цели.

Джунгли и загадки майя заставляют лишний раз вспомнить о Liberation.

Через какое-то время Кенуэй, как и мечтал, оказался на флибустьерском судне, но… в самый разгар шторма его атаковали. Эдвард столкнулся лицом к лицу с загадочной фигурой в капюшоне, но не успел ничего сделать - в пороховом хранилище вспыхнул огонь, героя снесло за борт взрывной волной, а корабль потерпел крушение.

Кенуэй приходит в себя на берегу острова вместе с таинственным попутчиком - тем самым ассасином, напавшим на морских разбойников. Ассасин предлагает сделку: за хорошую плату его необходимо доставить в Гавану. Управлять кораблем он не умеет, а выбираться с заброшенного острова нужно, и как можно скорее. Однако робинзоны не находят общего языка - член древнего ордена убегает, сверкая пятками, дед Коннора бросается за ним следом и в пылу погони убивает. Странный костюм и необычные повадки ассасина заставляют корсара обшарить карманы погибшего, где он находит непонятные карты, причудливый прозрачный куб и письмо, в котором говорится о щедром вознаграждении для доставителя этого ценного груза.

Кенуэй таскает с собой сразу несколько пистолетов, чтобы не тратить время на перезарядку.

Прикинувшись Дунканом Уолполом (так звали жертву), флибустьер отправляется в Гавану на встречу с губернатором. Оказывается, Уолпол предал родной орден и выкрал важные предметы, чтобы отдать их в руки тамплиеров. Враги ассасинов уже более двух десятков лет занимаются поисками артефакта, который, по слухам, позволяет следить за любым человеком на Земле, где бы тот ни находился. Заинтригованный вознаграждением, Эдвард начинает сотрудничать с тамплиерами, но длится это недолго: выплаченная сумма не удовлетворяет пирата, и он решает восстановить справедливость - присвоить прибор себе. Не вышло - Кенуэя ловят на краже и отправляют в заключение на губернаторском корабле, откуда он сбегает вместе со своим новым товарищем Адевалем. Вдвоем они освобождают других пленных и захватывают судно, которое тут же переходит под командование Эдварда. Капитан отступает, но его, как и любого пирата, по-прежнему влечет идея заполучить могущественный артефакт.

Real hero

Когда Ubisoft говорили, что не будут романтизировать пиратов, они не шутили. «Черный флаг» - гораздо более серьезное и мрачное произведение, чем, допустим, «Пираты Карибского моря» или Risen 2 . Понимание этого приходит не сразу: завязка в духе «Таинственного острова» сбивает с толку и настраивает на попкорновый лад, после чего на героев и происходящие события смотришь с недоумением - ожидаешь шуток, гор золота и леденящих историй о морских чудищах, а вместо этого получаешь скитания от порта к порту и миссии про добычу лекарств. И где, спрашивается, эпик, показанный в трейлерах, к чему нам серые будни морских бродяг? Все проясняется лишь во второй половине игры, когда замысел французов становится очевиднее.

Говоря об открытом мире, Ubisoft немного лукавили - города и большие острова подгружаются при заходе в доки.

Assassin’s Creed 4 - не про Джека Воробья и проклятые сокровища. Black Flag о том, что в пираты не уходят от хорошей жизни, и Эдвард - яркое тому подтверждение. Ubisoft на его примере показывают, что среди корсаров не было честных людей: «Дело не в нужде. Я хочу иметь на столе еду, от которой не становится плохо, хочу жить в стенах, сдерживающих ветер. Я хочу достойной жизни». Пусть Кенуэй и не стал самым ярким и харизматичным персонажем серии - его характер вполне можно назвать шаблонным, - но это все равно большой прогресс. До этого Assassin’s Creed никогда не делала центральным лицом антигероя, люди вроде Эдварда выступали лишь в качестве второстепенных злодеев.

Они настоящие!

Авторы постарались рассмотреть пиратов с человеческой точки зрения. Получился сборник небольших, но печальных зарисовок: один флибустьер стремился построить свободную республику, но погиб, другой всю жизнь грезил мечтами о капитанском звании - спился, третьему пиратство было уготовано с рождения, вместе с цветом кожи - либо так, либо рабские кандалы. Неудивительно, что большинство персонажей топят тоску в роме и забываются в объятиях доступных женщин.

Разработчики переборщили с попытками оживить морской мир - киты выпрыгивают из воды чуть ли не по три раза в минуту.

Тем не менее в центре сюжета традиционно расположились поиски артефакта, а вовсе не проблемы пиратской жизни, и это, надо сказать, несколько расстраивает. Да, мы привыкли, что Assassin’s Creed в первую очередь про приключения, что серия всегда делала акцент на фантастические мотивы. Это нормально, за то и любим. Но Black Flag настолько хорошо удается показать жизнь пиратов, настолько она отличается от предыдущих выпусков своей атмосферой, что тебе хочется большего - меньше условностей, максимального реализма, драму помощнее…

Как бы то ни было, понять решение компании можно: когда делаешь столь дорогой и масштабный проект, рассчитанный на миллионы игроков, сложно отходить от собственноручно заведенных традиций.

А вот множество сюжетных дыр и логических нестыковок оправдать не получается - действия отдельных персонажей заставляют усомниться в их психическом здоровье. Например, почему Уолпол вспылил, когда Эдвард, перед тем как заключить с ним сделку, справедливо поинтересовался, при себе ли у ассасина деньги? Безобидный вопрос так разозлил убийцу, что он убежал в джунгли, а увидев, что за ним гонятся, открыл огонь по преследователю. Как это умно - стрелять в единственного человека на острове, который мог бы доставить тебя в Гавану!

Города в новом Assassin’s Creed не такие большие, как в предыдущих частях серии, зато все как один яркие и колоритные. Смена сеттинга определенно пошла Black Flag на пользу.

Отдельный фарс - приготовленные тамплиерами испытания. Члены ордена захотели убедиться в умениях Эдварда и потому заставили его - сюрприз! - прыгать с оголенным клинком на куклы из сена. То есть буквально зарыться в стог и, выскочив оттуда, вонзить лезвие в привязанное к палке пугало - да с этим кто угодно справится! Понятно, что это завуалированное обучение, но вспомните, как в первой части Аль-Муалим проверял навыки Альтаира в реальных ситуациях или как в третьей Коннор играл в прятки с друзьями. Здесь же Ubisoft решили не стараться.

Более того, они даже не попытались показать прогресс Эдварда. Едва надев костюм ассасина, он тут же начинает следовать «ритуалам» братства: залезать на вышки, исполнять прыжки веры, использовать орлиное зрение... Во-первых, где он обо всем этом узнал, а во-вторых, откуда вообще у него акробатические умения? Напомним, Кенуэй - простой пират, тогда как Альтаира и Эцио долго тренировали, а Коннор мало того, что урожденный индеец, с детства карабкавшийся по скалам и деревьям, так еще и ученик Ахиллеса. Пират же приобретает свои таланты просто так, по мановению волшебной палочки. Генетическая память, не иначе!

Прайм-тайм

Но больше всего раздражает, что сценаристы из ниоткуда вытаскивают героев, которые не появлялись на экране в течение многих часов. При каждом неожиданном появлении «статистов» морщишь лоб и силишься вспомнить, а кто это, собственно, такой?

У игры вообще плохо с представлением действующих лиц. Если AC3 знакомила с персонажами постепенно, позволяла сначала узнать их поближе (чего стоил один шестичасовой пролог), то в Black Flag авторы иногда не удосуживаются назвать даже имя персонажа, тот просто появляется в кадре, произносит несколько малозначительных фраз и надолго исчезает.

У французов великолепно получаются солнечные игры. От видов природы в Black Flag и Far Cry 3 дух захватывает.

В итоге начинаешь путать одного пирата с другим, а сюжет чем дальше, тем больше превращается в кашу. Кто, как, зачем?.. Возможно, проблема кроется в ведущем сценаристе игры. Дерби МакДевитт отнюдь не новичок, на его счету сюжеты Revelations, портативных Bloodlines, Assassin’s Creed 2: Discovery и мультфильма Assassin’s Creed: Embers, - но до этого он всегда опирался на чужой материал, ему не приходилось писать персонажей с нуля, да и опыта введения новых лиц в повествование у него кот наплакал. Почему Ubisoft поручили такой важный проект именно МакДевитту - отдельный вопрос. Хоть у сценария Black Flag и есть сильные стороны, к ним явно не относятся логика и целостность.

Ностальжи

«Черный флаг» духовно гораздо ближе к ранним играм серии: вернулись яркие города и по-настоящему высокие башни (Бостон из третьей части в этом плане не впечатлял), куртизанок сменили танцовщицы, а на улицах вновь можно встретить наемных бойцов. Помните, как Альтаир спасал мирных жителей от стражников в оригинальном Assassin’s Creed? Так вот, здесь вам придется выручать от сабель пиратов, а не простолюдинов. В благодарность морские волки не станут устраивать бунты и задерживать охрану, но охотно вступят в вашу команду и будут помогать во время миссий.

Эдварда могут внезапно подхватить бурные подводные течения. Чтобы выжить, ему придется лавировать в стремительном потоке.

Вернулась и возможность обустроить жилище. Теперь улучшению поддается не только главное убежище, но и прилегающие к нему территории. В доках можно построить магазин корабельных апгрейдов (он же служит для сбыта награбленного), таверну, лавку с оружием и много других сооружений. В личное поместье даже возвратили бонусный костюм, спрятанный от игроков за прочными решетками. Найдете все необходимые ключи, и роскошное облачение ваше.

С одной стороны, подобные камбэки вызывают улыбку и приступы ностальгии. С другой, игре это все равно не идет на пользу: вспоминать-то вспоминаешь, но в который раз заниматься тем же самым совершенно не тянет.

Black Flag вторичен еще и потому, что Ubisoft слишком активно интегрируют удачные элементы из одной своей серии в другие. Играя в Assassin’s Creed 4, ловишь себя на мысли, что новое творение французов прямо-таки соткано из идей смежных франчайзов: крафтинг перекочевал сюда прямиком из Far Cry 3 , отвлекающий врагов свист - оттуда же (Джейсон Броди использовал камни, ну да не суть). Это не то чтобы плохо - новые возможности пришлись к месту, - но тех, кто видел другие проекты студии, Black Flag уже не удивит. Собственных отличительных примет у игры немного, даже главный козырь, мореплавание, нам «проспойлерили» еще в третьей части. Сплошное разочарование!

Чтобы Эдвард не задохнулся, команда корабля опускает на дно бочки с воздухом. В них он сможет заплыть и спокойно отдышаться.

И ладно бы Ubisoft просто заимствовали идеи, но ведь кое-что умудрились и испортить. Так, из Far Cry 3 перенесли «сигнализацию» на форпостах: прежде чем поднимать шум, нужно обезвредить колокол. Механика сама по себе хорошая и уместная, но французы внесли дурацкое ограничение - обрезать колокольные веревки можно только инкогнито. Ну почему Кенуэй не может рубануть по бечевке, когда его окружили враги? Что, неужели руки не поднимаются?

День грядущий

Несмотря на то, что история Дезмонда закончена, «Черный флаг» не обошелся без эпизодов в реальном мире. На этот раз Ubisoft отвели нам роль специалиста (внимание!), отбирающего материал для игры про Эдварда Кенуэя! Да-да, вы не ослышались, в Black Flag тамплиеры занялись разработкой игр! Ну а как еще древний орден смог бы поработить человечество?

Больше всего уровни в настоящем напоминают лайт-версию Deus Ex: Human Revolution : бродим по офису Abstergo, хакаем компьютеры, копаемся в почте и подслушиваем чужие разговоры. Словом, ничего сверхинтересного, но необычный и свежий подход (игра в игре про разработку игры, прямо «Начало» какое-то!) цепляет и заставляет исследовать комнату за комнатой. И не забудьте - обязательно прочтите переписку сотрудников студии, цитату из начала рецензии мы взяли именно оттуда.

Тихо-тихо

Ubisoft прислушались к мнению игроков, просивших больше пряток в стогах сена, и серьезно уменьшили число экшен-миссий, что совсем не пошло игре на пользу. В предыдущих Assassin’s Creed отличные битвы оттеняли другие огрехи, а тут недостатки все как на ладони - отвлечься просто не на что.

Так, миссии в городах невероятно скучны: почти всегда мы либо крадемся за кем-то, прячась в толпе, либо участвуем в погоне. Изредка Эдварду поручают проникнуть куда-либо, но и тут Ubisoft ничего нового не придумали, все задания до жути типовые, меняется только время суток, место и расстановка стражников. Более того, стелс стал еще примитивнее, слежка больше не требует каких-либо усилий - можно врубить орлиное зрение и следить за противниками прямо сквозь стены.

Над Black Flag работала та же команда сценаристов, что и в Revelations. Случайность или нет, но иногда игра прямо-таки цитирует эпизоды из «Откровений».

Конечно, стелс не покажется вам таким устаревшим и топорным, если подойти к прохождению творчески. Ловко используя дротики с зельем, вызывающим агрессию, можно неплохо поразвлечься - например, отправить наемников воевать с одной частью стражи, другую стравить между собой, а самому усесться в соседних кустах и бесшумно отстреливать врагов по одному. Но проблема в том, что игра никак не подталкивает вас к инакомыслию. Зачем усложнять себе жизнь, если всегда есть более простой вариант - взять охраняемый пункт силой?

Разницы в качестве между сюжетными и побочными квестами почти нет. Часто бывает, что задание не удается пройти из-за какой-нибудь мелочи. Пример - миссия, где вам нужно защитить ассасина Аптона от налетов карманников. Стоит воришке подскочить к вашей цели - и все, перезапуск. Задание растянуто минут на шесть-семь, чекпойнтов нет, так что, если вы его провалите, вам придется по новой выслушивать болтовню еле плетущихся братьев. Или вот - Эдвард должен обезвредить три колокола, прокравшись мимо врагов. С устаревшей механикой и глупым ИИ этим заниматься попросту неинтересно . То, на что мы, открыв рот, смотрели шесть лет назад, сегодня выглядит нелепым фарсом. Французы не чураются даже таких архаичных приемов, как «набери определенное количество денег, и потом сюжет продолжится».

Вскоре после прибытия в Северную Каролину произойдет одна из самых сильных сцен в игре. Без заезженных клише, впрочем, не обошлось.

В свою очередь, полностью открытый мир пришелся очень кстати. В Assassin’s Creed всегда было интересно исследовать окружение, но в четвертой части Ubisoft вышли на новый уровень. Забравшись на палубу, можно умчаться куда глаза глядят, остановиться недалеко от побережья какого-нибудь маленького островка и, спрыгнув в воду, вплавь добраться до суши. Ощущения - непередаваемые.

Десятки портов, снующие туда-сюда корабли, таинственные архипелаги, загадки древних племен, карты сокровищ, взятие защищенных фортов - заняться хочется всем и сразу. «Черный флаг» заставляет вас чувствовать себя даже не пиратом, а первооткрывателем, Магелланом и Колумбом в одном лице. Возможность бросить все и отправиться на закат будоражит не меньше, чем паркур в первом Assassin’s Creed.

Конечно, здесь хватает шаблонных локаций, вы встретите не один и не два похожих друг на друга острова, но масштабы и достигнутый эффект все равно впечатляют.

Когда на море качка и бушует ураган

Возиться с кораблем - одно удовольствие. В «Черном флаге» присутствует то, чего так недоставало Mass Effect ,- вы вольны улучшать Jackdaw (так называется судно Эдварда) по собственному усмотрению, хоть до гвоздиков его разберите. Поменять можно все, начиная с кормы и заканчивая парусами.

Апгрейды требуют не только денег, но и материалов для их изготовления. Добывать дерево, металл и ткань придется самостоятельно, грабя другие суда. Обыденная на первый взгляд задача, а затягивает - жуть. Узнать, что именно перевозят мореплаватели, можно при помощи подзорной трубы: опытный взгляд Эдварда мигом определит, что перед вами за корабль, какой у него уровень и что находится на борту.

Помимо орудий, на корабле есть взрывоопасные бочки, которые, если выкинуть их за борт, превращаются в великолепные плавучие мины.

Самое забавное, что осточертевшие механики срабатывают в морской части игры. Взять хотя бы эпизод, в котором Чарльз Уэйн помогает главному герою разрушить британскую блокаду и сбежать из Нассау. Вроде бы типичная для Assassin’s Сreed миссия - сопроводить и защитить от недругов цель. Но на воде привычные задания ощущаются совсем иначе: бушующие волны, маневрирование среди фрегатов противника, стремительные заходы с флангов, попытки удержать чужие судна в поле зрения и не попасть при этом залпом в товарищеский корабль вызывают неподдельный восторг. В эти минуты Ubisoft аплодируешь стоя, забывая и о провисающем сюжете, и об однообразных миссиях, и о дурацких условностях - прощаешь вообще все.

Действующие лица, как злодеи, так и сторонники Кенуэя, скучные и серые, не чета харизматичным тамплиерам из третьей части. Приятным исключением стал Черная Борода - вот уж кого точно иначе как морским дьяволом не назовешь!

Морские бои, без всяких преувеличений, бесподобны. Вам придется постоянно лавировать, выбирать нужный угол для атаки и считаться с погодными условиями, меняющимися в реальном времени. Тот же шторм может стать как вашим врагом, так и другом, если правильно воспользоваться ситуацией. Ubisoft серьезно улучшили симуляцию воды и ветра, волны ощущаются почти на физическом уровне, а если идти в бурю на полных парусах, вас будет резко сносить в сторону. Будьте осторожны: если вы страдаете от укачивания, то реализм Black Flag может здорово подпортить впечатление!

В такой болтанке нужно умудриться как следует потрепать вражеское судно, а потом ринуться на абордаж. Если справитесь с экипажем, вам дадут выбрать - разобрать корабль на доски, пустив запчасти на починку Jackdaw, помиловать команду и таким образом улучшить свою репутацию или принять пленников к себе на борт.

Напоследок нужно обязательно упомянуть, что Black Flag дьявольски красива. Лучше всего играть в Assassin’s Creed 4 на консолях нового поколения или PC. Кардинальных отличий между версиями нет, все куда прозаичнее - графика и более высокое разрешение. При виде солнечной Гаваны, диких джунглей и лазурного моря с виднеющимися кораллами хочется бросить все и купить билет на Багамы, а уж какой здесь восхитительный дождь…

Однако не дайте красотам себя обмануть: «Черный флаг» - игра морально устаревшая. Вы вряд ли пожалеете о потраченном времени или деньгах, но это последний AC, который мы готовы принять в нынешнем виде. Да, морские бои действительно превосходные, открытый мир хорош, а пиратская тематика привнесла нужное разнообразие, но база Assassin’s Creed уже давно требует ремонта. Ждем полноценный переход в некстген с переосмыслением механики.

Реиграбельность:

Дальше - больше. Играть в прятки предстоит даже под водой! Как и в GTA 5 , здесь можно отправиться на изучение морских глубин: устанавливаете на судно нырятельный колокол и погружаетесь на дно. Так вот, чтобы не быть съеденным акулами, нужно маскироваться в морских водорослях! Что ж, все лучше, чем QTE-схватки с дикими животными из Assassin’s Creed 3 или Liberation.

Воспоминание первое - Эдвард Кенуэй (Memory 01. Edward Kenway)

Достичь штурвала корабля

Наш герой - капитан корабля, который попал в шторм. Учимся управлять Кенуэем, затем идем к штурвалу.

Потопить вражеские корабли

Теперь нам предстоит освоить управление кораблем, после чего уничтожить английские суда. Просто следуйте подсказкам обучающего режима игры.

Добраться до берега

Мы победили, но какой ценой – боезопас горит, поэтому наш корабль совсем скоро взлетит на воздух. Прыгаем в море и плывем к берегу.

Найти ассасина

На берегу мы видим еще одного выжившего – это ассасин. Бежим вслед за ним, забираемся наверх по стене деревянного здания, затем еще выше по следующему зданию, а затем лезем на третью постройку. Учимся выполнять синхронизацию – это откроет карту с интересными объектами. Прыгаем вниз в кучу листьев, чтобы не убиться.

Наша цель убегает по руслу ручья, преследуем его, пока в нас не выстрелят.

Убить ассассина

Здесь все просто: если стреляют – надо отвечать. Приближаемся к врагу, убиваем его в ближнем бою, подбираем одежду, а также узнаем миссию ассассина.

Найти путь в Гавану

Доходим до обрыва и забираемся на дерево на краю. Синхронизируемся, а затем прыгаем в озеро. За водопадом в пещере можно найти сундук с золотом.

Теперь двигаемся к побережью, в зону, которая на карте закрашена красным цветом. Там будет несколько английских солдат, которые также уцелели в ходе шторма. Они пленили торговца и пытаются завладеть его кораблем.

Освободить торговца

Спрыгиваем, затем используем кусты для того, чтобы незаметно подойти ко врагам. Вступаем в бой с солдатами, убиваем их. Рядом будет скелет, а нем карта сокровищ, которая пригодится нам чуть позже.

Достигнуть штурвала корабля

Знакомимся с торговцем, а затем вместе плывем к его посудине.

Выплыть из бухты

Ведем корабль мимо скал к цели, любуемся сценой с ныряющим китом – игра подскажет вам, как увидеть ее во всей красе.

Абстерго. Наше время (Abstergo)

Часть событий игры будет происходить в офисе компании Абстерго. Отклчаемся от виртуальной реальности и знакомимся с девушкой. Мы – практикант, который только что прошел важное тестирование. Идем за нашей спутницей к рабочему месту, где узнаем свою задачу. Мы – генетический потомок Эдварда Кенуэя, знаменитого пирата. С помощью анимуса мы должны восстановить всю его память, на основе которой, возможно, компания создаст что-то очень важное и полезное.

Воспоминание первое - Оживленная Гавана (Lively Havana)

Следовать за Стедом Боннетом

В компании нашего нового знакомого мы оказываемся в Гаване. Здесь в первую очередь идем в оружейную лавку, где приобретаем британскую саблю и дымовую бомбу.

Встретить Стеда Боннета

Выходим из лавки и понимаем – торговец куда-то пропал. Забираемся на желтую башню, берем фрагмент кристалла, делаем синхронизацию и прыгаем вниз.

Схватить и обыскать карманного вора

Оказывается, торговца только что обокрал карманник. Бежим вслед за преступником и ловим его. Здесь же можно выполнить дополнительное задание – поймать вора на бегу. Для этого надо настигая его нажать клавишу «Е».

Забираем все, что найдем у вора, скрываемся от солдат, возвращаемся к Стеду и вместе идем в кабак.

Побить атакующих

Гавана веселый город – только мы попали в кабак, а в нем уже началась драка. Вмешиваемся и разбираемся со всеми нападающими. Как только победим – явится стража, которая атакует всех участников потасовки.

Во время драки можно выполнить дополнительное задание – использовать дымовую гранату для того, чтобы выйти из боя. Просто выбираем гранату (мы должны были купить ее в лавке), включаем и используем.

Задание заканчивается после того, как наш герой выходит из закрашенной красным цветом области, а затем скрывается от солдат.

Воспоминание второе – «И мой сахар?» (And My Sugar?)

Преследовать охранников

Следуем за парой охранников – они будут отмечены желтым. Не попадаемся к ним на глаза – например, для этого можно сливаться с толпой, когда стража оборачивается.

Самый сложный момент – когда стражники заходят в квартал, запрещенный для гражданских. Просто обойдите квартал стороной и дождитесь, когда охранники выйдут с другого выхода. Аналогичным образом поступаем со второй такой зоной.

В этой миссии доступно два дополнительных задания. Для выполнения первого – просто не вступайте в открытый бой. Для выполнения второго нужно нанять танцовщиц, которые отвлекут внимание охраны. Сделать это несложно – подходим к барышням, которые отмечены синим цветком, а затем нанимаем их за 150 золотых. Делать это лучше в следующей подмиссии, когда нужно подслушать разговор стражников.

Подслушать беседу

В какой-то момент стражники начнут говорить друг друга. Чтобы подслушать разговор – оставайтесь в специально отмеченной зоне, но при этом не попадайтесь на глаза своим оппонентам. В конце мы видим сцену казни, которой командует капитан испанского гарнизона – именно у него наши украденные вещи.

Украсть ключ капитана

Просто ждите – через некоторое время капитан выйдет на площадь, где начнет без дела слоняться. Аккуратно идем за ним следом и незаметно обшариваем его карманы (клавиша «Е» в версии для PC).

Проникнуть в хранилище форта

Теперь нам надо проникнуть в форт, который расположен прямо за виселицей. Делаем это со стороны моря – по воде проплываем мимо до стены с досками, по которым можно забраться наверх. На крыше – ползем по стене влево, расправляемся с парой охранников или просто обходим их. Дальше забираемся на ограждение, подбегаем к отмеченной двери, где забираем сумку.

Встретить Стеда Боннета

Теперь прыгаем обратно в воду и плывем к пристани, где отдаем сумку Стеду.

Воспоминание третье – «Мистер Уолпол, я полагаю?» (Mister Walpole, I Presume?»

Достигнуть террасы

Идем к резиденции губернатора – ворота закрыты, но нас пропустят из-за костюма ассассина. Идем по двору до того места, где встретим двух тамплиеров, которые практикуются в стрельбе.

Стрелять по целям

По сути, часть обучения – тренируемся в стрельбе по мишеням, осваивая управление игрой. Здесь же можно принять участие в стрелковом состязании Роджерса, выполнив допзадание. Задача проста – расстрелять шесть мишеней за означенное время – но чтобы ее выполнить лучше пойти на определенную хитрость, после третьего выстрела перезарядив пистолет.

Выполнить различные убийства

Мы получаем еще один элемент экипировки ассассина – легендарные скрытные кинжалы, которые крепятся на запястьях. Учимся их использовать, убивая несколько целей. Сначала – просто атакуем манекен спереди. Затем прячемся в стог сена и атакуем уже оттуда. Третий раз атакуем из-за угла здания, четвертую атаку выполняем с разбега, а пятую – с крыши здания. Ничего сложного – просто следуйте подсказкам игры.

Следовать за хозяевами

Поговорив с Жульеном, идем вместе к руководителю тамплиеров – Луарено Торресу. Вручаем ему артефакт и узнаем, что тамплиеры разыскивают Обсерваторию – древнее здание, которое позволяет следить за людьми. Вступаем в орден тамплиеров.

Параллельно можно выполнить дополнительное задание – обокрасть всех тамплиеров. Проще всего это сделать в тот момент, когда они склоняются над картой.

Воспоминание четвертое – Человек, которого зовут Мудрецом (A Man They Call The Sage)

Следовать за тамплиерами

Встречаем Роджерса в доках и узнаем, что тамплиерам удалось поймать Мудреца – человека, чья кровь поможет овладеть Обсерваторией. Вместе с другими тамплиерами ведем Мудреца по городу, на базу. Внимательно смотрите по сторонам – скоро вы начнете замечать что-то подозрительное.

Защитить тамплиеров

Поимка тамплиера не прошла незамеченной – на нашу процессию нападают ассассины. Вступаем в бой, помогаем защитить Торреса – если его убьют, то задание будет провалено.

Здесь же можно выполнить дополнительное задание - использовать пистолет в бою. Все настолько просто, что даже не требуется дополнительных объяснений.

Поймать Мудреца

Пока мы сражались, Мудрец решил улизнуть – преследуем его. Сам Мудрец достаточно долго бежит по крышам, но вы можете двигаться по улице, поймав его в тот момент, когда он решит спуститься.

Здесь же дополнительное задание – поймать Мудреца, спрыгнув на него сверху. Специально проиграйте погоню пару раз, изучив, каким маршрутом бежит наша цель – он все время один и тот же. Затем начинаем преследовать: когда Мудрец заберется наверх, то мы бежим дальше по улице справа, возле телеги с сеном сворачиваем направо, а затем забираемся на стенку каменной лестницы, где ждем цель. Когда Мудрец появится – просто спрыгиваем на него и ловим.

Воспоминание пятое – разбираясь, что происходит (Claiming What’s Due)

Найти надзирателя

Мудрец теперь содержится под стражей в особняке тамплиеров. Мы же решаем его выкрать, чтобы затем получить награду. Дожидаемся ночи, подходим к плантации, идем по ней незаметно, используя для этого кусты. Лучший маршрут – по правому краю, мимо деревянного строения. Так мы достигаем лестницы в поместье.

Здесь же можно выполнить дополнительное задание – убить из кустов трех охранников, которые слоняются по плантации. Не забывайте свистеть, чтобы заманить своих жертв прямо в кусты.

Украсть ключ

У одного из охранников ключ – игра сама подскажет нам, у какого. Подкрадываемся к нему через кусты, свистим, а затем, когда он подойдет выяснить, что случилось, атакуем.

Еще одно дополнительное задание – не вступать в открытый бой. Для этого нужно всю миссию провести, атакуя врагов лишь скрытно. Это не так сложно, ведь уровень изобилует отличными укрытиями – просто не торопитесь и изучайте обстановку вокруг себя.

Как только у нас появится ключ – можно подняться по стене левее лестницы, а затем продолжить двигаться через кусты. Стражника устраняем сзади, затем поднимаемся по лестнице на вышку,Ю где будет еще один дозорный. С вышки можно перепрыгнуть на ветви деревьев, где продолжить путь по верху.

Освободить Сейджа

Добираемся до тюрьмы, а затем ключом открываем двери. Внутри будет засада, от которой не скрыться – сдаемся тамплиерам, а они передают нас на корабль с пленниками.

Воспоминание шестое - Флот сокровищ (The Treasure Fleet)

Добраться до своих вещей

На кораблем мы знакомимся с заключенным африканцем, который готов нам помочь бежать. Снимаем оковы с ног и начинаем побег, устранив охранника.

Пока движемся по кораблю – можно выполнить дополнительное задание, убив из-за угла сразу трех стражников (не забывайте свистеть, чтобы привлечь внимание). Так добираемся до своих вещей, затем через люк поднимаемся на палубу корабля.

Освободить 18 пиратов

Наш корабль – один из целой эскадры судов, перевозящих пленных пиратов. Задача – освободить товарищей по несчастью. Просто зачищаем корабль за кораблем (можно делать и скрытно), пока не выпустим на волю 18 пиратов. Можно выполнить и дополнительное задание – освободить 23 пирата – для этого сначала зачищаем малые суда, а затем большое.

Убить капитана

На флагманском корабле (самый большой в группе), находится командир эскадры. Сначала аккуратно «зачищаем» солдат, а затем атакуем цель со спины – в прямой схватке он достаточно опасен.

Скрыться от флота

Наша добыча – «Галка», самый быстрый корабль в эскадре. Пользуемся этой особенностью для того, чтобы оторваться от преследователей – просто на всех парусах уходим вперед, враг не сможет настигнуть нас.

Опасность же поджидает спереди – это волна-убийца. Чтобы уцелеть, корабль нужно повернуть носом к волне, а затем убрать паруса. Если это по какой-то причине не удалось – то командуйте матросам пригнуться, так вы уменьшите потери.

Затем уходим от трех торнадо, не попадая в желтые зоны на карте, сталкиваемся с еще одной волной – и мы на свободе!

Эпизод 03. Нассау, Багамы. Сентябрь 1715

Воспоминание первое: Это - капитан Тиро (This Tyro Captain)

Плыть к острову

Плывём в направлении помеченной цели, собирая ящики с ресурсами и тонущих моряков, если вам нужно пополнить экипаж.

Возле острова убираем паруса, отходим от штурвала, прыгаем в воду и плывем в сторону суши.

Дикая охота

Наша задача – добыть по две шкуры игуан и леопардов. Можно выполнить дополнительные задания, убив игуану выстрелом, а леопарда – в прыжке сверху. Кроме того, леопарда стоит убить незаметно, с помощью клинка – так будет выполнено испытание Абстерго.

Если у вас возникли трудности с убийством леопардов – то смените тактику. За ним нет смысла гоняться, атакуйте сверху или из засады. Леопарды подманиваются на свист – прямо как стражники.

Из шкур создаем улучшенную одежду – кобуру и нарукавники. Делается это в меню крафта. Кстати, крафт поможет вам и в будущем, в те моменты, когда проходить игру станет слишком сложно. Изучайте в меню, какие предметы повышают характеристики, смотрите, какие животные нужны для их крафта, затем ищите их на карте, охотьтесь – и улучшайте своего героя.

Возвращаемся на корабль с помощью лодки (видно на карте), затем плывем в Нассау.

Воспоминание второе – Новые вакансии (Now Hiring)

Набрать 15 пиратов

В таверне говорим с нашим помощником Адевале – афроамериканцем, который помогал нам при побеге. Чтобы пополнить команду, нужно спасти пиратов из плена. Видим четыре точки на карте, проходим по ним, собираем пиратов.

При выполнении можно сделать и допзадание – разоружить трех охранников, а затем убить их.

Достигнуть виселицы

Еще одного пирата пытаются повесить – разбираемся с охраной, а затем освобождаем бедолагу. Можно выполнить допзадание – метким выстрелом разорвать веревку, чтобы спасти пирата таким образом.

Затем возвращаемся в таверну.

Воспоминание третье - Призы и грабежи (Prizes and Plunder)

Вывести из строя шхуны

Набрав команду, выходим в море – учиться азам пиратской охоты. Для начала учимся пользоваться подзорной трубой – с ее помощью можно узнать, какой именно груз перевозит корабль, а также какой у него уровень.

Сразу же можно выполнить дополнительное задание – захватить двадцать ящиков рома. Ищем при помощи трубы корабль с этим грузом, затем вступаем в бой.

Морское сражение начинается с артиллерийской дуэли. Помните, что бортовые пушки наносят урон, пушки на носу – рвут паруса противника, снижая его скорость, а бомбы на корме позволяют оторваться от преследования. Не забывайте использовать фальконеты в те моменты, когда вражеский корабль подставляет слабое место – так можно нанести большой урон.

Как только «здоровье» корабля достигнет красного уровня – можно подойти в упор и начать абордаж. Начать стоит с выполнения дополнительного задания – пока вражеский корабль подтягивают крючьями, подходим к фальконету и убиваем из него троих моряков.

Затем запрыгиваем на корабль и разбираемся с его командой – здесь все как в сухопутных сражениях.

Купить броню корпуса

Как только у нас будет достаточно ресурсов – плывем в Солт Кей, швартуемся, затем идем в магазин, где покупаем улучшенный корпус для корабля.

Воспоминание четвертое - Поднять черный флаг! (Raise the Black Flag)

Захватить 70 единиц металла

Выходим в море, начинаем охотиться за металлом – как и раньше, ищем при помощи подзорной трубы корабли, которые перевозят этот груз. По пути можно выполнить допзадание – захватить тридцать ящиков сахара. Второе допзадание – победить охотника на пиратов. Это специальный корабль, который появляется после того, как вы победите несколько обычных судов. Будьте осторожны – охотники достаточно опасны в бою.

Поговорить с офицером

Пиратство не проходит безнаказанным – повышается статус нашей опасности, в результате чего охотники начинают атаковать нас все чаще и чаще. Если нет желания сражаться с ними, то можно сбросить статус, заплатив офицеру. Сделать это можно в Солт Кее.

Купить залповые пушки

Все в том же Солт Кее покупаем еще одно улучшение – пушки с тяжелыми ядрами. Они наносят огромный урон с близкого расстояния – не забывайте использовать, когда подходите ко вражескому кораблю почти вплотную.

Воспоминание пятое - Сахарный тростник и его доходность (Sugarcane And Its Yields)

Следовать за Джеймсом Киддом

Идем за молодым пиратом.

Преследовать агента

Движемся по левой стороне через кусты. Видим агента, выжидаем, пока он разговаривает со стражей, затем продолжаем двигаться за ним. На берегу агент сядет на корабль – у нас есть сорок секунд на то, чтобы добраться до «Галки».

Можно прыгнуть с пальмы на деревянную стену, по которой получается добежать

до самого корабля.

Преследовать корабль агента

Ведем «Галку» вслед за кораблем агента, туман поможет нам в это. Следите за зонами видимости патрулей, которые видны на карте. Так добираемся до острова, где высаживается агент. Отправляемся вслед за ним.

Послушать беседу

У нас есть еще сорок секунд на то, чтобы нагнать агента. Преследуя его, не забывайте скрываться в растительности, подслушивая разговор. Узнаем, где хранятся нужные нам грузы.

Найти хранителя ключа

С помощью орлиного зрения находим нужного охранника, затем устраняем его в укромном месте, подальше от остальной стражи. Здесь же выполняются допзадания – для первого необходимо не вступать в открытый бой. Сделать это не очень сложно, так как на карте огромное количество мест, где можно спрятаться. И даже если нас засекут – просто убегаем и не деремся, это позволит не провалить допазадние.

Второе дополнительное задание – сломать два колокола, с помощью которых стражники поднимают тревогу. Это задание стоит выполнить в любом случае, т.к. без колоколов будет проще пройти основную миссию.

Первый колокол находится в самом центре локации. Убиваем стражника, затем дожидаемся момента, когда не будет никого рядом, и ломаем колокол. Второй колокол возле склада – действуем аналогично.

Ограбить склад

Забрав ключ у стражника можно открыть двери и ограбить склад.

Воспоминание шестое – Самооборона (Proper Defenses)

Обнаружить корабль

Говорим с пиратами на Солнечной лагуне и узнаем, что один из тамплиеров плывет на мощном корабле, с которым мы справиться вряд ли сможем. Остается одно – следить. Выходим в море и находим корабль при помощи подзорной трубы.

Преследовать корабль

Просто плывем вслед за целью, обходя опасные зоны на карте.

Избежать минометных выстрелов

Начинается бой между пиратами и кораблем, причем по нам открывают огонь мортиры. Уйти из под этих выстрелов несложно – на воде заранее появляются желтые круги, просто отворачиваем в сторону.

Уничтожить шхуны

Уничтожаем восемь канонерок, которые подошли на помощь ко врагу. Можно выполнить допзадание – утопить два корабля одним залпом. Для этого сначала наносим повреждения двум кораблям (каждая канонерка тонет с двух залпов), затем дожидаемся, пока они будут рядом, и даем решающий залп.

Другое дополнительное задание – потопить две канонерки тяжелыми ядрами. Просто используем орудия, которые купили чуть раньше.

После победы преследуем корабль до острова Большой Инагуа.

Воспоминание седьмое - Одинокий псих (A Single Madman)

Достигнуть выхода из джунглей

Высаживаемся на южному берегу Большого Инагуа, лезем вверх по камням, затем прыгаем по деревяшкам и карабкаемся по лестницам.

Достигаем джунглей, которые патрулируются солдатами. Дополнительное задание здесь – не вступать в открытый бой. Прячьтесь в кустах, нападая на врагов сзади или сверху, с веток.

Достигнув деревни, аккуратно пробираемся в ее центр, поджигаем бочку с порохом, сбегаем. Пока солдаты разбираются, что случилось, проходим дальше.

На берегу ныряем в воду – так можно остаться незамеченным охранниками.

Забираемся на большой корабль, зачищаем стражу, затем убиваем тамплиера.

Можно атаковать его сверху, выполнив дополнительное задание. Просто заберитесь на мачту, дождитесь, пока тамплиер окажется в зоне действия, а затем атакуйте.

Абстерго

Мы снова выходим из анимуса и оказываемся в нашем времени. Идем за секретаршей на встречу с боссом. Затем возвращаемся обратно – в этот момент на связь с нами выйдет технический специалист компании. Он нагло предложит нам взломать компьютеры нескольких сотрудников, похитив важные данные с них. Добираемся до первого компьютера. Взлом оформлен в виде мини-игры, проведя линию по поверхности шара.

Наградой нам станет видео, которое показывает, как погиб Десмонд Майлз из Assassin"s Creed 3. При желании можно взломать другие компьютеры, получив доступ к разным интересным данным. Плюс в офисе собираем стикеры со штрих-кодами – это занятие тоже вознаградится.

Для завершения миссии спускаемся на первый этаж, где передаем данные. Затем идем к своему компьютеру.

Эпизод 04. Большая Инагуа. Март 1716

Воспоминание первое – Старая бухта

Следовать за Джеймсом Кидом

Идём за Кидом до пещеры, внутри будет стелла майя – забираемся на вершину. Оттуда решаем головоломку, совместив рисунок с реальными контурами. В итоге находим точку с кладом и получаем артефакт майя.

Затем Кид помогает нам обнаружить ключ тамплиеров и выйти по пещере в их особняк. Найденный ключ используем на решетке, за которой висит скелет в тамплиерских доспехах – найдя еще четыре ключа, мы сможем открыть решетку. Также внутри будет карта, показывающая, где находятся ассассины.

Поговорить с Джеймсом Кидом

Поздравляем – поместье, а также прилегающая деревня, теперь принадлежат главному герою. Постепенно можно развивать это место, превратив его в настоящую базу – с торговцами, местом для найма матросов, и прочими удобствами.

Но вернемся к Киду – малыш собирается отправиться к ассассинам и очень хочет, чтобы мы составили ему компанию.

Воспоминание второе – ничто не истинно (Nothing is True)

Попасть в капитанскую каюту

На борту говорим с Адевале, затем идем в каюту, изучаем карту. Плывем в юго-западный район карты.

Найти Джеймса Кида

Мы в Тулуме – логове ассассинов. Задача непростая – пройти незамеченным в место назначения, при этом не убив ни одного ассассина (можно только усыплять или оглушать). Сами ассассины достаточно опасные противники, так что будьте внимательны.

Есть два дополнительных задание. Первое – скрытно нейтрализовать трех ассассинов, используйте любой удобный способ. Второе – найти четыре сундука с сокровищами.

На поляне мы столкнемся сразу с четырьмя ассасинами, при этом девушка будет ходить в разных направлениях. Ждем, пока она отправиться в правую сторону, затем выбегаем из кустов налево, забираемся на уступ, видим троих ассасинов – их можно устранить из кустов. Еще одного ассассина вырубаем у обрыва.

Затем перепрыгиваем на холм с аркой, где ждем, пока ассасин отойдет, а стрелок будет смотреть в другую сторону. Оглушаем девушку у кустов, затем бьем ассассина, который ходит. От стрелка прячемся за деревом, затем, когда отвернется, снова бежим, забираемся по веткам на платформу и атакуем со спины.

Трех последних врагов можно просто обойти по кустам. Делаем это и у входа встречаем Кида. Появятся ассассины и мы узнаем секрет малыша – оказывается, Кид сам один из них. Да и мы здесь не просто так.

Воспоминание третье - погребенный секрет Сейджа (The Sage’s Buried Secret)

Следовать за Джеймсом Кидом

Идем за малышом, перепрыгиваем препятствия. Возле обвалившегося моста налево, затем на стену и по лианам вперед. Потом – в пещеру. Мы в храме, здесь надо забраться на вершину.

Решить загадку статуй

Перед нами круг с секторами трех разных цветов, в них надо поставить соответствующие статуи. Сначала при помощи колеса в центре вращаем камни и ставим синюю статую к левой колонне. Затем забираемся на левую колонну и встаем на бесцветную статую слева – это позволит поднять статую синего цвета. Опять вращаем камни, заводим синий сектор под синюю статую, затем сами забираемся на нее сверху, чтобы опустить. Затем аналогичным образом переставляем остальные две статуи.

Воспоминание четвертое – переполнение и переизбыток (Overrun And Outnumbered)

Освободить 14 заключенных

Пока мы были в храме на остров напали солдаты. Часть ассассинов в плену – надо освободить их. В бою пригодится трубка для стрельбы дротиками, полученная от товарища – но не забывайте, что они эффективны только против одиночных врагов. Если действуете против группы – быстро усыпляйте всех сразу, иначе товарищи просто будут будить друг друга. Обходим точки, убиваем или нейтрализуем врагов. Чтобы выполнить допзадание – используйте дротики на восьми солдатах.

Также можете использовать дротики берсерка – если сделаете хотя бы на двух солдат, то выполните допзадание. Противник, пораженный дротиком берсерка, начинает атаковать всех подряд, это полезно, чтобы внести смуту в ряды врага. Но будьте осторожны – если рядом окажется заключенный, то солдат в берсерке может просто убить его.

Выполняем все задание, а затем возвращаемся в Нассау, где говорим с Кидом. Он рассказывает про ассассинов, про нашу с ними связь, также открывает дополнительные задания – контракты на убийства и поиск артефактов майя.

Кингстон, март 1716

Воспоминание первое – форты (The Forts)

Для начала – купите мортиры для своего корабля. Сделать это можно в каюте, за 800 золотых.

Уничтожить две башни форта

Плывем к форту – на нем две башни с мортирами. Уходим из-под огня (зоны поражения будут показаны заранее на воде), уничтожаем корабль-охранник, а затем расправляемся с фортом. Не забываем использовать мортиры с больших расстояний – это позволит выполнить допзадание.

Захватить форт

После уничтожения башен можно приступить к захвату форта. Подходим ближе и плывем к южной гавани. Вместе с другими моряками сражаемся за форт.

Убить офицера форта

Убиваем офицера. Если хотим выполнить допзадание – убиваем бесшумно на ходу. Для этого надо бежать за ним с зажатой кнопкой атаки.

Достичь военной комнаты

Заходим в комнату наверху, где будет тамплиер Торрес. У него узнаем, кто украл Сейджа.

Также захват форта открывает доступ к дополнительным миссиям вокруг него.

Воспоминание второе - путешествующий торговец (Traveling Salesman)

Преследовать Принса и Торреса

Плывем в Кингстон, там берем задание – проследить за торговцем Принсом и тамплиером Торресом. Идем следом, аккуратно избегаем запретных зон – зоны не очень большие, так что можно использовать орлиное зрение, чтобы не потерять цели. Обращаем внимание, что у нас есть союзник – Кид также преследует эту парочку.

Если хотите выполнить допзадание – то бесшумно устраните четырех снайперов на крышах.

Подслушать разговор

Добираемся до сада – там Принс и Торрес начнут беседу, которую надо подслушать. Подходим совсем близко, но Принс начинает что-то подозревать и уходит. Появляется охрана, которая атакует нас.

Если хотите выполнить дополнительное задание – убейте пятерых охранников, которые оглушены дымовой шашкой.

Поймать Джеймса Кида

Кид преследует Торреса, а мы, в свою очередь, преследуем Кида и ловим его.

Воспоминание третье – немного не мужчина (Unmanned)

Отправляемся вместе с Кидом на вершину мельницы, которая находится рядом с поместьем Принса. Там узнаем, что наш спутник – девушка, которая старательно это скрывает.

Решаем атаковать поместье с двух направлений.

Разрушить три предупредительных колокола

Спрыгиваем в стог сена, затем кустами выходим к воротам поместья. Стражу устраняем бесшумно, уничтожаем все три колокола. Если хотите выполнить допзадание – используйте дротик с ядом берсерка на стражников с топорами (достаточно двоих).

Второе допзадание – успыпить при помощи дротиков двух снайперов.

Дойти до Джеймса Кидда

Подходим к воротам, помогаем Киду пробраться внутрь – наша спутница изобразит раненную девушку, которой нужна помощь. Проскакиваем следом.

Найти Лаурена Принса

Принса можно обнаружить на заднем дворе в беседке – просто убиваем его. Затем появится Сейдж и забьет тревогу.

Покинуть опасную зону и скрыться

Солдат слишком много, чтобы вступать в открытый бой – так что просто бежим. Забираемся на телегу, перепрыгиваем на дерево, затем по прямой. Как только погоня отстанет – возвращаемся к мельнице и разговариваем с Кидом… простите, Мэри Рид.

Эпизод 6. Нассау, Багамы. Январь 1718

Воспоминание первое - Погружение за лекарством (Diving For Medicines)

Отправиться за лекарством

Покупаем специальный погружной колокол для корабля за 5000 золота.

Доплыть до места погружения

Находим нужную точку на карте, плывем к ней. На месте погружаем колокол в воду.

Найти медикаменты

Мы под водой. Контролируем количество воздуха – если надо, то его можно пополнить в колоколе или при помощи специальных бочек.

Дополнительное задание – собрать три сундука, которые разбросаны по карте. Просто ищите самые удобные, которые ближе к основному маршруту.

Медикаменты находятся в затонувшем корабле, нужно открыть люк.

Найти выход

Тем же маршрутом выйти не удастся – доски завалили выход. Ищем пещеру и выплываем через нее – поток поможет быстро преодолеть большое расстояние.

Достигнуть погружного колокола и вернутся на поверхность

На обратном пути нам встретятся акулы – постарайтесь избегать их атак, чтобы выполнить дополнительное задание. Прятаться от акул лучше в водорослях.

Забираемся в колокол и поднимаемся наверх.

Воспоминание второе - Адвокат дьявола (Devil’s Advocate)

Черная борода пытается уничтожить крупный вражеский корабль, но сил у него не хватает. Приходится объединиться. По пути можете спасти пять утопающих, выполнив дополнительное задание.

Доходим до зеленой зоны, там находим корабль нашего партнера.

Защитить Черную бороду

Убиваем английских солдат, если троих убить во время оглушения дымовой шашкой – выполним допзадание.

Взять на абордаж корабль врага

Плывем к вражескому судну, уходим от ударов мортир. В бою лучше держаться на большом расстоянии – бортовые пушки врага очень мощные. Повреждаем врага и берем на абордаж.

Убить капитана

Можете сразу браться за основное задание – атаковать капитана. С командой разберутся наши пираты.

Воспоминание третье - Блокада Чарльзтауна (The Siege of Charles-Towne)

Преследовать канонерку

В темноте идем за небольшой артиллерийской лодкой, аккуратно проводя корабль по заводям в болотистой местности. «Галке» здесь явно тесно – так что придется попотеть за штурвалом. Не приближайтесь к канонерке слишком близко, так же избегайте наблюдательных вышек. В конце спрыгиваем на причал и топаем своими ногами.

Уничтожить колокол

Перепрыгиваем стену и прячемся в стоге сена, откуда убиваем стражников. Затем уничтожаем колокол и садимся на корабль.

Преследовать канонерку

Идем направо, в узкий пролив. Когда приблизимся к зоне видимости канонерки – вновь спускаемся на берег и преследуем ее пешком.

Чтобы выполнить допзадание – используйте усыпляющие дротики на трех крокодилов. Еще одно допзадание выполняется если снять с крокодила шкуру.

Как добреемся до пристани – двигаемся ползком по борту потерпевшего крушение корабля. Затем спускаемся в проем, бежим по столбу, ждем, пока проплывет лодка и расправляемся со стражей.

Подслушать разговор

Разговор лучше подслушать с острова, где расположено кладбище. Сначала идем кустами, затем прячемся за ящикам, домами и бочками.

Убить капитана

В какой-то момент солдаты все равно поднимут тревогу – преследуем капитана по крышам и столбам, обегаем солдат. В конце дороги настигаем капитана и убиваем его.

Абстерго. Наши дни

Поднимаемся к начальнику на лифте. Там нас интересует правый коридор – в нем на связь выйдет наш старый знакомый, который откроет доступ к секретным комнатам. Взламываем систему видеонаблюдения – код 725 – а затем наблюдаем за встречей босса и его руководителей.

Когда босс прекратит разговаривать – идем к окну, где используем наружный лифт, на котором можно пробраться в кабинет начальника. Там взламываем компьютер, а потом уходим обычным маршрутом и передаем информацию курьерку.

Обратите внимание, что зоны безопасности второго уровня есть и в других помещениях офиса, все они теперь доступны нам.

Продолжение следует...

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ассасин 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Black Flag . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ассасин 4 читайте у нас на сайте.

Sequence 1

Игра начинается стремительно: в первой же сцене главный герой Эдвард принимает участие в морской битве; но его корабль терпит крушение, и в следующем эпизоде наш главный герой оказывается на берегу.

Вас сразу же нужно будет догнать неизвестного вам ассассина, который противостоял вам во время крушения корабля. Вскарабкайтесь вверх по обломкам корабля, догоните и убейте ассассина. Эдвард переоденется в одежду жертвы, и натянет традиционный ассассинский капюшон. Вы услышите о помощи - идите и спасите торговца от лап стражей. Теперь поднимитесь на корабль и плывите по маркеру.

В следующем эпизоде вы перенесетесь в наше время, в корпорацию Абстерго. Слушайте и следуйте указаниям работницы Абстерго. Пройдите в лифт; далее действие вернется обратно на Карибы. Следуйте за торговцем, которого спасли и купите меч в оружейной лавке. После, заберитесь на вышку и синхронизируйте местность.

Догоните грабителя, верните товар торговцу; идите в таверну, там Эдварду придется подраться с местными дебоширами.

Sequence 2

Идите по указанию маркера на карте; вы должны проследить за двумя солдатами (для конспирации желательно нанять танцовщиц). Далее проследите за капитаном и отнимите у него ключ. Следуйте указанию маркера. Проберитесь в форт, незаметно убейте охрану (можно прятаться в специальных шкафчиках), лезьте на крышу, пройдите в дверь, возьмите то, что вас нужно и уходите.

Идите по маркеру; зайдите в ворота. Там вы встретите важных персонажей. Пройдите небольшую тренировку. Уходите и сопроводите Laureano Torres. На него будут нападать ассассины - вам необходимо защитить его. Далее догоните удирающего от вас персонажа (Sage).

Но спустя некоторое время, Эдвард захочет спасти Sage. Но это у него не получится; во время того, как Эдвард будет пробираться к Sage мимо охраны, его поймает стража Laureano Torres.

Итак, вы в плену на судне. Вместе с Adewale (тоже заключенный на корабле) освободитесь от цепей и вместе с ним вырубите всю охрану. Верните свое снаряжение; освободите других заключенных.

Sequence 3

Идите к маркеру, поговорите с Adewale, спасите пиратов (места обозначены на карте специальной меткой) и заполните шкалу своего отряда. Последнего пирата хотят повесить - спасите его тоже. Возвращайтесь обратно к кораблю, возьмите на абордаж два судна и заберите ресурсы. Теперь плывите к торговому поселению, где вы купите свой первый апгрейд на ваш корабль. Но вам потребуется железо - его также можно отобрать у плавающих кораблей. Возьмите на абордаж еще два корабля и сделайте второе улучшение. После всех приключений, ваш корабль разыскивается; идите к маркеру, поговорите с человеком, заплатите определенную сумму и ваша шкала разыскиваемости сбросится. Плывите по указателю, поговорите с James Kidd. Вы должны найти агентов, далее последует слежка. После этого отправляйтесь на свой корабль и проследите за вражеским кораблем. Подплывите к берегу и выйдите с корабля; проследите за начальником, заберите ключ от склада у охранника. Затем пройдите в склад - будет сюжетный ролик. Возвращайтесь на корабль и плывите по маркеру.

Поговорите с Черной Бородой, идите к указателю. С помощью подзорной трубы, определите корабль Del Maestro. Плывите к маркеру и минуйте вражеские корабли. Вскоре начнется морское сражение против восьми вражеских кораблей.

Плывите к руинам в джунглях; вскарабкайтесь в указанном направлении, минуйте охрану и доберитесь до выхода из джунглей. Идите на корабль, убейте цель. Далее будет небольшой эпизод в современности.

Sequence 4

Следуйте за James Kidd, решите небольшую головоломку, а потом зайдите в особняк. После, возвращайтесь на корабль.Плывите к маркеру, найдите Kidd. Вы окажитесь в лагере ассассинов, и поэтому необходимо действовать тихо и без жертв. Найдите Kidd и исследуйте древний храм. Решите небольшую головоломку (разложите три камня по цвету на свои места). Минуйте охранников, освободите заложников. Идите к указателю, плывите к форту и завоюйте его. Далее плывите в Kingston.

Sequence 5

Проследите за целью; далее последует драка. Догоните James Kidd, залезайте на мельницу. Начнется миссия, где необходимо в стелсе убить охрану, отключить три сигнализации и пройти в особняк. Идите за Черной Бородой. Купите за 5 тысяч diving bell, которое позволит набирать воздух под водой, чтобы исследовать дно океана. Следуйте на корабль, идите к маркеру.

Sequence 6

Заполучив diving bell спускайтесь на дно моря и ищите нужный объект. Опасайтесь акул - от них можно спрятаться в водорослях. После этого всплывайте, садитесь на корабль и плывите по указателю.

Найдите Черную Бороду, защитите его от врагов. После этого начнется морское сражение, где нужно уничтожить вражеский корабль и взять на абордаж. Убейте капитана корабля.

В следующей миссии вам нужно незаметно проплыть за кораблем по вражеской территории. Выключите все сигнализации. Следите за двумя солдатами, подслушайте их разговор; в следующей сцене вам необходимо догнать и убить капитана.

Sequence 7

Идите к указателю, следуйте в форт, украдите документы. Идите к маркеру, прослушайте диалог с персонажем, а затем вам необходимо украсть четыре бочки пороха. На карте отметится четыре точки с порохом - идите туда и последовательно возьмите, что вам нужно.

Идите к следующему заданию; садитесь на ваш корабль и сопроводите дружеское судно до нужной точки. Защищайтесь от вражеских кораблей, а по достижению нужного места, уплывайте от преследующих вас кораблей.

Sequence 8

Sequence 9

Идите к указателю на карте, возьмите квест. Проследите за целью и подслушайте разговор. После чего уходите и возьмите следующее задание. В следующей миссии вам необходимо сразиться с четырьмя кораблями, выследить две важные цели и убить их.

Sequence 10

Идите к вашему кораблю, плывите и выследите португальское судно. незаметно проплывите к нему, взберитесь и украдите флаг. Вернитесь на свой корабль, найдите Nosso Senhor, снимите двух охранников на двух вышках, чтобы они вас не заметили. Украдите корабль и плывите на нем к вашему Jackdaw.

Следуйте к маркеру, зачистите три территории от врагов. Следуйте за Робертсом. Найдите выход. Далее будет небольшой эпизод в современности.

Возвращаемся в Эдварду. Он в плену. Выбирайтесь из клетки, убегайте, пройдите через лагерь солдат. Следуйте в дверь и найдите Marry. Уходите.

Sequence 11

Одиннадцатая глава совсем коротенькая: в ней вас нужно проследовать за ассассином и на берегу сразиться с отрядом солдат и их капитана.

Sequence 12

Идите к маркеру, проследите за итальянским дипломатом, убейте его и возьмите его одежду. Потом идите на банкет, выследите Роджерса и в нужный момент (когда никого не будет) - убейте его.

Игра входит в финальную стадию: следом идет схватка с кораблем Робертса - убейте его самого. Плывите в Havana, проследите за El Tiburon, а затем расправьтесь с ним. Далее идите по указателю - вы окажитесь в Обсерватории. Там нужно лазать по движущимся колоннам, найти Торреса (главный злодей) и убить его.

На этом игра закончится, а Sequence 13 представляет собой большой сюжетный ролик. Конец игры.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: